原來也有這種防災主題的桌遊,真有趣~~
是說,我們97年推出的土石流防災大富翁轉眼間也已經這麼多年啦~~ (遠目)
原文連結:http://dark31521.pixnet.net/blog/post/205628377
- Oct 30 Fri 2015
[寶島原創桌遊展] 颱風不要來
「颱風到底來不來?!」
每逢夏秋之際,正是台灣颱風旺季,每個台灣人對於颱風真的是又愛又恨,愛的是偶爾可以賺到一個免費的颱風假期,恨的是颱風往往對這塊土地造成諾大的傷害。總而言之,我們對颱風的情感一直以來都是如此的矛盾。
《颱風不要來》就是一款以颱風為主題的桌上遊戲,遊戲背景是亞洲地區,玩家扮演在亞洲各個國家,目的就是在挑戰玩家的防颱能力。
玩家能在遊戲的過程中體會到每個國家因為地理位置的不同,對於颱風也有不同的感受強度。但是做好各種準備絕對是必要的,因為你永遠不知道颱風什麼時候會來到你家,這時候你就會大喊「颱風不要來!!」
遊戲機制:
《颱風不要來》為手牌控制、風險控管的競爭遊戲。透過骰子來亂數決定颱風移動的方向與距離,然後玩家就要開始評估手上該留存哪一種類型的功能在手上,看是要陷害對手,還是保護自己的國家。在每一個颱風的侵襲後,看誰能夠繼續屹立不搖。
遊戲配件:
* 地圖1張
* 遊戲進程卡表1張
* 遊戲說明書1份
* 骰子1個
* 颱風圖板 38片
* 卡片 60張
* 指示物8個
* 地圖1張
* 遊戲進程卡表1張
* 遊戲說明書1份
* 骰子1個
* 颱風圖板 38片
* 卡片 60張
* 指示物8個
遊戲主圖版 : 是不是很像平常颱風季節在氣象預告時看到的衛星雲圖呢?
遊戲進程卡:包含了計分、颱風資訊、國家資訊
颱風圖板:
紅色:超級颱風
紅色:超級颱風
綠色:強烈颱風
黃色:中度颱風
藍綠色:輕度颱風
藍色:熱帶氣壓
一般功能卡:
功能主要有分:人力因素類、氣壓海洋、氣流地形三種類型,分別是增加防禦、產生氣旋、控制氣流方向三種類型。
功能主要有分:人力因素類、氣壓海洋、氣流地形三種類型,分別是增加防禦、產生氣旋、控制氣流方向三種類型。
地區卡:分別有中國-華中、中國-華南、日本、韓國、菲律賓、台灣
骰子、指示物
遊戲簡易流程:
1.抽牌階段
2.移動颱風階段
3.使用卡牌能力
4.計算颱風造成的傷害
5.棄牌階段
遊戲心得:
《颱風不要來》我玩了大約五場左右,感受都是很強烈的,因為我們就身處在這個颱風高風險的國家,所以真的會感受到台灣真的是颱風首當其衝的地方,這一點也在遊戲中表現得恰到好處,可能會有人覺得有些國家幾乎是以逸待勞,而日本、菲律賓、台灣時不時的都會擔心自己被颱風侵害,雖然在卡片能力或者國家的生命值上已做了許多平衡,但是地理上的劣勢還是太過明顯。所以可能要靠玩家之間合作,讓一些比較強勢的玩家稍微受到一點威脅,算是一種恐怖平衡。再來是遊戲時間我個人覺得前面有點太過緩慢,如果開始就讓玩家直接感受到強烈颱風的威脅,我覺得在加快遊戲節奏上是不錯的方式。整體來說是款情境感很強的遊戲。
不過蠻常遇到玩家都是看國家在攻擊的,選到特定國家會被莫名的集中火力攻擊XDDDD
不過蠻常遇到玩家都是看國家在攻擊的,選到特定國家會被莫名的集中火力攻擊XDDDD
颱風不要來官方粉絲團:https://goo.gl/jo2faV
遊戲名稱:颱風不要來 Typhoon Alert
遊戲設計: 自然風
美術設計:索爾、i妹、白白
BGG頁面:無
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:40-60分
出版公司::放肆島育樂創意工作室
賣場連結:http://m.ruten.com.tw/goods/show.php?g=21446702241700
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